Переход на матричные преобразования
Версия от 06:40, 20 марта 2019; It4history (обсуждение | вклад)
комментарии в LiveJournal Ещё недавно косинусы углов считал функцией System.Math.Cos().
Позавчера распробовал вкус скалярного произведения единичных векторов. Крайние условия для тех, что коллинеарны, пришлось тщательно описывать, куда же денешься.
И вот только сейчас понял, что матричные преобразования лучше всех; и косинусы связанных углов считают, и предлагают неожиданное...
Простите, что так медленно рисую карты сдвига полюсов. Но дело это будет завершено, и скоро.