Переход на матричные преобразования: различия между версиями
Строка 7: | Строка 7: | ||
− | И вот только сейчас понял, что матричные преобразования лучше всех; и косинусы связанных углов считают, и предлагают неожиданное... | + | И вот только сейчас понял, что [[матричные преобразования]] лучше всех; и косинусы связанных углов считают, и предлагают неожиданное... |
Версия 15:35, 27 марта 2019
комментарии в LiveJournal Ещё недавно косинусы углов считал функцией System.Math.Cos().
Позавчера распробовал вкус скалярного произведения единичных векторов. Крайние условия для тех, что коллинеарны, пришлось тщательно описывать, куда же денешься.
И вот только сейчас понял, что матричные преобразования лучше всех; и косинусы связанных углов считают, и предлагают неожиданное...
Простите, что так медленно рисую карты сдвига полюсов. Но дело это будет завершено, и скоро.
[править]
результаты[править]
одолел-таки скалярные произведения векторов
в модели океана без дна сдвиг полюса на 17 градусов (из текущего положение в 40 зап.долг. 73 сев.шир.) вызывает волну относительно текущего геоида высотой около 5 км
полюс показан розовыми точками
этот пост будет изменяться...