Переход на матричные преобразования: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
  
  
И вот только сейчас понял, что матричные преобразования лучше всех; и косинусы связанных углов считают, и предлагают неожиданное...
+
И вот только сейчас понял, что [[матричные преобразования]] лучше всех; и косинусы связанных углов считают, и предлагают неожиданное...
  
  

Версия 15:35, 27 марта 2019

комментарии в LiveJournal Ещё недавно косинусы углов считал функцией System.Math.Cos().


Позавчера распробовал вкус скалярного произведения единичных векторов. Крайние условия для тех, что коллинеарны, пришлось тщательно описывать, куда же денешься.


И вот только сейчас понял, что матричные преобразования лучше всех; и косинусы связанных углов считают, и предлагают неожиданное...


Простите, что так медленно рисую карты сдвига полюсов. Но дело это будет завершено, и скоро.


[править]

RotationAxis vectors.png

результаты[править]

одолел-таки скалярные произведения векторов

в модели океана без дна сдвиг полюса на 17 градусов (из текущего положение в 40 зап.долг. 73 сев.шир.) вызывает волну относительно текущего геоида высотой около 5 км

полюс показан розовыми точками OceanMap lines96.gif

этот пост будет изменяться...