Переход на матричные преобразования: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
(‎)
Строка 16: Строка 16:
 
= =
 
= =
 
[[file:RotationAxis vectors.png]]
 
[[file:RotationAxis vectors.png]]
 +
= результаты =
 +
одолел-таки скалярные произведения векторов
 +
 +
в модели океана без дна сдвиг полюса на 17 градусов (из текущего положение в 40 зап.долг. 73 сев.шир.) вызывает волну относительно текущего геоида высотой около 5 км
 +
 +
полюс показан розовыми точками
 +
[[file:OceanMap_lines96.gif]]
 +
 +
этот пост будет изменяться...

Версия 00:40, 21 марта 2019

комментарии в LiveJournal Ещё недавно косинусы углов считал функцией System.Math.Cos().


Позавчера распробовал вкус скалярного произведения единичных векторов. Крайние условия для тех, что коллинеарны, пришлось тщательно описывать, куда же денешься.


И вот только сейчас понял, что матричные преобразования лучше всех; и косинусы связанных углов считают, и предлагают неожиданное...


Простите, что так медленно рисую карты сдвига полюсов. Но дело это будет завершено, и скоро.


[править]

RotationAxis vectors.png

результаты[править]

одолел-таки скалярные произведения векторов

в модели океана без дна сдвиг полюса на 17 градусов (из текущего положение в 40 зап.долг. 73 сев.шир.) вызывает волну относительно текущего геоида высотой около 5 км

полюс показан розовыми точками OceanMap lines96.gif

этот пост будет изменяться...