Переход на матричные преобразования: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «Category:Модель для меридиана {{live|}} Ещё недавно косинусы углов считал функцией System.Math.Cos().…») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Category:Модель для меридиана]] | [[Category:Модель для меридиана]] | ||
− | {{live|}} | + | {{live|17526}} |
Ещё недавно косинусы углов считал функцией System.Math.Cos(). | Ещё недавно косинусы углов считал функцией System.Math.Cos(). | ||
Версия 06:40, 20 марта 2019
комментарии в LiveJournal Ещё недавно косинусы углов считал функцией System.Math.Cos().
Позавчера распробовал вкус скалярного произведения единичных векторов. Крайние условия для тех, что коллинеарны, пришлось тщательно описывать, куда же денешься.
И вот только сейчас понял, что матричные преобразования лучше всех; и косинусы связанных углов считают, и предлагают неожиданное...
Простите, что так медленно рисую карты сдвига полюсов. Но дело это будет завершено, и скоро.