Тазик: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Грани)
(для верха)
 
(не показано 25 промежуточных версий этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
  
 
{{number|центр верхушки|indent=3|show=section|letter=Q}}
 
{{number|центр верхушки|indent=3|show=section|letter=Q}}
 +
 +
[https://www.researchgate.net/publication/1801816_HEALPix_A_Framework_for_High-Resolution_Discretization_and_Fast_Analysis_of_Data_Distributed_on_the_Sphere All pixel centers are placed on rings of constant latitude, and are equidistant in azimuth (on each ring).]
 +
 +
=== границы верха ===
 +
{{syn|Pixel Boundaries|4}}
 +
  
 
{{number|высота|indent=3|show=section|letter=<nowiki>h_{OQ}</nowiki>}}
 
{{number|высота|indent=3|show=section|letter=<nowiki>h_{OQ}</nowiki>}}
  
относительно [[датум]]а или [[Центр Земли|центра Земли]]
+
относительно [[датум]]а вдоль радиуса Земли
 +
 
 +
 
 +
{{number|плоскость|indent=3|letter=S_{q}|show=section}}
 +
 
 +
Определяется на основе {{sym|letter=\nabla{g}|строка=скобки}} и координат [[#центр верхушки|центра верхушки]], учитывая изменчивость [[#высота|высоты]].
 +
 
 +
Моделирование [[Волна|волн]] происходит через [[:Category:Интегрирование|интегрирования]] [[#плоскость|плоскостей]].
  
 
== сторона ==
 
== сторона ==
Строка 27: Строка 40:
  
 
Вершины общих ребер в общем случае совпадают только в некоторых проекциях. В сбалансированном случае две вершины из четырех совпадают полностью.
 
Вершины общих ребер в общем случае совпадают только в некоторых проекциях. В сбалансированном случае две вершины из четырех совпадают полностью.
 +
: Координаты вершин: широта равна широте {{sym|letter=Q|строка=нет}} или соседа (для крайних [[#по широте]] соседом считается полюс), а долгота равна долготе {{sym|letter=Q|строка=нет}} или соседа (для крайних [[#по долготе]] долгота кратна Pi/4).
  
{{number|Уровень воды|show=section|letter=<nowiki>h_{water}</nowiki>}}
+
{{number|высота воды|show=section|letter=<nowiki>h_{water}</nowiki>}}
  
= Перетекание воды =
+
Зависит от [[#высота|высоты верха]] и рельефа дна.
 +
 
 +
= [[:Category:Перетекание воды|Перетекание воды]] =
 
При потере баланса происходит перетекания воды из одного [[тазик]]а в соседние через общее ребро.
 
При потере баланса происходит перетекания воды из одного [[тазик]]а в соседние через общее ребро.
  
Вода перетекает через ребра верхней грани, а не через вершины или ребра сторон.
+
Вода перетекает через ребра верхней грани, а не через вершины или ребра сторон, и для моделирования подводных течений [[#Уровень воды]] может влиять на  [[#объёмы перетекания]].
  
 
{{number|объёмы перетекания|indent=2|show=section|letter=<nowiki>V_{to}</nowiki>}}
 
{{number|объёмы перетекания|indent=2|show=section|letter=<nowiki>V_{to}</nowiki>}}
 +
 +
Рассчитываются [[Метрика перетекания|метрикой перетекания]].
 +
 +
= Крайние тазики =
 +
{{syn|extreme basins|2}}
 +
== по широте ==
 +
круг-ring равен 1 или HealpixManager.RingsCount
 +
== по долготе ==
 +
Basin3D.Type != null

Текущая версия на 10:22, 31 марта 2020


Вершины[править]

Тазик имеет 8 вершин. В будущем количество граней может увеличиваться, соответственно и количество вершин тоже.

Грани[править]

Все грани тазика плоские. Верхняя грань, похожа по форме на пиксель HEALPix, но плоская и может наклоняться.

верх[править]

верхняя грань, верхушка, top face

центр верхушки

[math]Q[/math] читается как Q

All pixel centers are placed on rings of constant latitude, and are equidistant in azimuth (on each ring).

границы верха[править]

Синонимы

Pixel Boundaries



высота

[math]h_{OQ}[/math] читается как h_{OQ}

относительно датума вдоль радиуса Земли


плоскость

[math]S_{q}[/math] читается как S_{q}

Определяется на основе [math]\nabla{g}[/math] (Градиент) и координат центра верхушки, учитывая изменчивость высоты.

Моделирование волн происходит через интегрирования плоскостей.

сторона[править]

side face

Ребра[править]

общие ребра[править]

У каждого тазика есть четыре соседа, имеющие общие ребра.

для верха[править]

В общем случае ребра совпадают только в некоторой проекции.

Вершины общих ребер в общем случае совпадают только в некоторых проекциях. В сбалансированном случае две вершины из четырех совпадают полностью.

Координаты вершин: широта равна широте [math]Q[/math] или соседа (для крайних #по широте соседом считается полюс), а долгота равна долготе [math]Q[/math] или соседа (для крайних #по долготе долгота кратна Pi/4).

высота воды

[math]h_{water}[/math] читается как h_{water}

Зависит от высоты верха и рельефа дна.

Перетекание воды[править]

При потере баланса происходит перетекания воды из одного тазика в соседние через общее ребро.

Вода перетекает через ребра верхней грани, а не через вершины или ребра сторон, и для моделирования подводных течений #Уровень воды может влиять на #объёмы перетекания.

объёмы перетекания

[math]V_{to}[/math] читается как V_{to}

Рассчитываются метрикой перетекания.

Крайние тазики[править]

Синонимы

extreme basins


по широте[править]

круг-ring равен 1 или HealpixManager.RingsCount

по долготе[править]

Basin3D.Type != null