Прямоугольная система координат

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску

по-английски, wikipedia:Cartesian coordinate system

Ориентация осей[править]

Z вверх[править]

aw:Axises orientation#Z up

Y вверх[править]

aw:Axises orientation#Y up

использую в TypeScript из-за ThreeJs;

в C# для 2D, потому что lw:Math.NET Numerics имеет соответствующее внутреннее представление.