Прямоугольная система координат
по-английски, wikipedia:Cartesian coordinate system
Ориентация осей[править]
Z вверх[править]
Y вверх[править]
использую в TypeScript из-за ThreeJs;
в C# для 2D, потому что lw:Math.NET Numerics имеет соответствующее внутреннее представление.