Прямоугольная система координат: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[http://mathprofi.ru/linejnaja_nezavisimost_vektorov_bazis_vektorov.html [[прямоугольная система координат]] однозначно определяется единственной точкой и двумя единичными ортогональными векторами... Точка плоскости, которая называется началом координат, и неколлинеарные векторы , взятые в определённом порядке, задают аффинную систему координат плоскости] | [http://mathprofi.ru/linejnaja_nezavisimost_vektorov_bazis_vektorov.html [[прямоугольная система координат]] однозначно определяется единственной точкой и двумя единичными ортогональными векторами... Точка плоскости, которая называется началом координат, и неколлинеарные векторы , взятые в определённом порядке, задают аффинную систему координат плоскости] | ||
− | |||
= Ориентация осей = | = Ориентация осей = | ||
== Z вверх == | == Z вверх == |
Текущая версия на 15:36, 27 марта 2019
по-английски, wikipedia:Cartesian coordinate system
прямоугольная система координат однозначно определяется единственной точкой и двумя единичными ортогональными векторами... Точка плоскости, которая называется началом координат, и неколлинеарные векторы , взятые в определённом порядке, задают аффинную систему координат плоскости
Ориентация осей[править]
Z вверх[править]
в C# для 3D, в aw:Blender
Y вверх[править]
использую в TypeScript из-за ThreeJs;
в C# для 2D, потому что lw:Math.NET Numerics имеет соответствующее внутреннее представление.