Прямоугольная система координат: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «Category:Система координат по-английски, wikipedia:Cartesian coordinate system») |
|||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Category:Система координат]] | [[Category:Система координат]] | ||
по-английски, [[wikipedia:Cartesian coordinate system]] | по-английски, [[wikipedia:Cartesian coordinate system]] | ||
+ | |||
+ | [http://mathprofi.ru/linejnaja_nezavisimost_vektorov_bazis_vektorov.html [[прямоугольная система координат]] однозначно определяется единственной точкой и двумя единичными ортогональными векторами... Точка плоскости, которая называется началом координат, и неколлинеарные векторы , взятые в определённом порядке, задают аффинную систему координат плоскости] | ||
+ | |||
+ | = Ориентация осей = | ||
+ | == Z вверх == | ||
+ | [[aw:Axises orientation#Z up]] | ||
+ | |||
+ | в C# для 3D, в [[aw:Blender]] | ||
+ | == Y вверх == | ||
+ | [[aw:Axises orientation#Y up]] | ||
+ | |||
+ | использую в TypeScript из-за ThreeJs; | ||
+ | |||
+ | в C# для [[:Category:Двухмерные проекции|2D]], потому что [[lw:Math.NET Numerics]] имеет соответствующее внутреннее представление. |
Текущая версия на 15:36, 27 марта 2019
по-английски, wikipedia:Cartesian coordinate system
прямоугольная система координат однозначно определяется единственной точкой и двумя единичными ортогональными векторами... Точка плоскости, которая называется началом координат, и неколлинеарные векторы , взятые в определённом порядке, задают аффинную систему координат плоскости
Ориентация осей[править]
Z вверх[править]
в C# для 3D, в aw:Blender
Y вверх[править]
использую в TypeScript из-за ThreeJs;
в C# для 2D, потому что lw:Math.NET Numerics имеет соответствующее внутреннее представление.