Прямоугольная система координат: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Y вверх)
Строка 4: Строка 4:
 
== Z вверх ==
 
== Z вверх ==
 
[[aw:Axises orientation#Z up]]
 
[[aw:Axises orientation#Z up]]
 +
 +
в C# для 3D, в [[aw:Blender]]
 
== Y вверх ==
 
== Y вверх ==
 
[[aw:Axises orientation#Y up]]
 
[[aw:Axises orientation#Y up]]

Версия 14:28, 14 марта 2019

по-английски, wikipedia:Cartesian coordinate system

Ориентация осей[править]

Z вверх[править]

aw:Axises orientation#Z up

в C# для 3D, в aw:Blender

Y вверх[править]

aw:Axises orientation#Y up

использую в TypeScript из-за ThreeJs;

в C# для 2D, потому что lw:Math.NET Numerics имеет соответствующее внутреннее представление.