Прямоугольная система координат: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(→Y вверх) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Z вверх == | == Z вверх == | ||
[[aw:Axises orientation#Z up]] | [[aw:Axises orientation#Z up]] | ||
+ | |||
+ | в C# для 3D, в [[aw:Blender]] | ||
== Y вверх == | == Y вверх == | ||
[[aw:Axises orientation#Y up]] | [[aw:Axises orientation#Y up]] |
Версия 14:28, 14 марта 2019
по-английски, wikipedia:Cartesian coordinate system
Ориентация осей[править]
Z вверх[править]
в C# для 3D, в aw:Blender
Y вверх[править]
использую в TypeScript из-за ThreeJs;
в C# для 2D, потому что lw:Math.NET Numerics имеет соответствующее внутреннее представление.