Тазик
Содержание
Вершины[править]
Тазик имеет 8 вершин. В будущем количество граней может увеличиваться, соответственно и количество вершин тоже.
Грани[править]
Все грани тазика плоские. Верхняя грань, похожа по форме на пиксель HEALPix, но плоская и может наклоняться.
верх[править]
верхняя грань, верхушка, top face
центр верхушки
[math]Q[/math] читается как Q
границы верха[править]
Синонимы
Pixel Boundaries
высота
[math]h_{OQ}[/math] читается как h_{OQ}
относительно датума
сторона[править]
side face
Ребра[править]
общие ребра[править]
У каждого тазика есть четыре соседа, имеющие общие ребра.
для верха[править]
В общем случае ребра совпадают только в некоторой проекции.
Вершины общих ребер в общем случае совпадают только в некоторых проекциях. В сбалансированном случае две вершины из четырех совпадают полностью.
- Координаты вершин: широта равна широте [math]Q[/math] или соседа (для крайних #по широте соседом считается полюс), а долгота равна долготе [math]Q[/math] или соседа (для крайних #по долготе долгота кратна Pi/4).
Уровень воды
[math]h_{water}[/math] читается как h_{water}
Перетекание воды[править]
При потере баланса происходит перетекания воды из одного тазика в соседние через общее ребро.
Вода перетекает через ребра верхней грани, а не через вершины или ребра сторон.
объёмы перетекания
[math]V_{to}[/math] читается как V_{to}
Крайние тазики[править]
Синонимы
extreme basins
по широте[править]
круг-ring равен 1 или HealpixManager.RingsCount
по долготе[править]
Basin3D.Type != null