Моделирование на видеокарте: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 1: Строка 1:
[[Category:Модель рельефа Земли‎]]
+
[[Category:Симулятор геопроцессов]]
 
{{live|21651}}
 
{{live|21651}}
 
[[Метод моделирования рельефа|Уравнение Эйлера]] решается теперь на видеокарте компьютера. Это намного быстрее, чем раньше.
 
[[Метод моделирования рельефа|Уравнение Эйлера]] решается теперь на видеокарте компьютера. Это намного быстрее, чем раньше.

Текущая версия на 21:20, 29 июня 2020

комментарии в LiveJournal Уравнение Эйлера решается теперь на видеокарте компьютера. Это намного быстрее, чем раньше.

Также появилась возможность отображать модель в веб-браузере объемно в 3d.

water%20impact%203d%20mmpeg%20little.gif Ради демонстрации графики, предположим, что на Западно-Сибирскую равнину обрушивается волна высотою около 1000 метров. Масштаб: увеличение по вертикали 600 раз для воды и 200 для рельефа.