Тазик: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
(верх)
(верх)
Строка 9: Строка 9:
 
== верх ==
 
== верх ==
 
верхняя грань, верхушка, top face
 
верхняя грань, верхушка, top face
 
Изменение [[#высота|высоты]] и {{sym|letter=\Delta{g}_e|строка=скобки}} верха моделирует движение [[Волна|волны]].
 
  
 
{{number|центр верхушки|indent=3|show=section|letter=Q}}
 
{{number|центр верхушки|indent=3|show=section|letter=Q}}
Строка 23: Строка 21:
  
 
относительно [[датум]]а вдоль радиуса Земли
 
относительно [[датум]]а вдоль радиуса Земли
 +
 +
 +
{{number|плоскость|indent=3|letter=\S_{q}|show=section}}
 +
 +
Определяется на основе {{sym|letter=\Delta{g}_e|строка=скобки}} верха и координат [[#центр верхушки|центра верхушки]], учитывая изменчивость [[#высота|высоты]].
 +
 +
Моделирование [[Волна|волн]] происходит через расчет [[#плоскость|плоскостей]].
  
 
== сторона ==
 
== сторона ==

Версия 14:46, 10 апреля 2019


Вершины[править]

Тазик имеет 8 вершин. В будущем количество граней может увеличиваться, соответственно и количество вершин тоже.

Грани[править]

Все грани тазика плоские. Верхняя грань, похожа по форме на пиксель HEALPix, но плоская и может наклоняться.

верх[править]

верхняя грань, верхушка, top face

центр верхушки

[math]Q[/math] читается как Q

All pixel centers are placed on rings of constant latitude, and are equidistant in azimuth (on each ring).

границы верха[править]

Синонимы

Pixel Boundaries



высота

[math]h_{OQ}[/math] читается как h_{OQ}

относительно датума вдоль радиуса Земли


плоскость

[math]\S_{q}[/math] читается как \S_{q}

Определяется на основе [math]\Delta{g}_e[/math] ([[|]]) верха и координат центра верхушки, учитывая изменчивость высоты.

Моделирование волн происходит через расчет плоскостей.

сторона[править]

side face

Ребра[править]

общие ребра[править]

У каждого тазика есть четыре соседа, имеющие общие ребра.

для верха[править]

В общем случае ребра совпадают только в некоторой проекции.

Вершины общих ребер в общем случае совпадают только в некоторых проекциях. В сбалансированном случае две вершины из четырех совпадают полностью.

Координаты вершин: широта равна широте [math]Q[/math] или соседа (для крайних #по широте соседом считается полюс), а долгота равна долготе [math]Q[/math] или соседа (для крайних #по долготе долгота кратна Pi/4).

Уровень воды

[math]h_{water}[/math] читается как h_{water}

Перетекание воды[править]

При потере баланса происходит перетекания воды из одного тазика в соседние через общее ребро.

Вода перетекает через ребра верхней грани, а не через вершины или ребра сторон.

объёмы перетекания

[math]V_{to}[/math] читается как V_{to}

Крайние тазики[править]

Синонимы

extreme basins


по широте[править]

круг-ring равен 1 или HealpixManager.RingsCount

по долготе[править]

Basin3D.Type != null