Моделирование воды для веб-браузеров: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[aw:Shader]] на GPU | [[aw:Shader]] на GPU | ||
− | думал, что будет два прохода с передачей {{sym|letter=h_{to}|строка=скобки}}, но это число в байт не запихнуть; переделал в один проход (побочный эффект - двойной расчет {{sym|letter=h_{to}|строка= | + | думал, что будет два прохода с передачей {{sym|letter=h_{to}|строка=скобки}}, но это число в байт не запихнуть; переделал в один проход (побочный эффект - двойной расчет {{sym|letter=h_{to}|строка=нет}}) |
# [[Gradient and height crosses]] | # [[Gradient and height crosses]] | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
# перелить воду между всеми соседями | # перелить воду между всеми соседями | ||
#* рассчитываются {{sym|тазик#объёмы_перетекания|fine=,|строка=скобки}} | #* рассчитываются {{sym|тазик#объёмы_перетекания|fine=,|строка=скобки}} | ||
− | #* на входе: Threshhold, | + | #* на входе: Threshhold, [[Текучесть]], Depth |
#* на выходе: {{sym|тазик#высота|строка=нет}} для 4 соседей | #* на выходе: {{sym|тазик#высота|строка=нет}} для 4 соседей | ||
# идти на п.1 | # идти на п.1 |
Версия 18:03, 5 марта 2020
aw:Shader на GPU
думал, что будет два прохода с передачей [math]h_{to}[/math] (Волна соседям), но это число в байт не запихнуть; переделал в один проход (побочный эффект - двойной расчет [math]h_{to}[/math])
- Gradient and height crosses
- на входе: начальная [math]S_{q}[/math] (в виде [math]\nabla{g}[/math] (градиент) и D) и [math]h_{OQ}[/math] (тазик, высота) (0 вначале, далее у соседей берутся приходы воды, у себя расход)
- расчет актуальной [math]S_{q}[/math] (тазик, плоскость):
- D равно расстоянию к центру координат O, если [math]\nabla{g}[/math] нормализован, то есть [math]{\sqrt{A^2+B^2+C^2}=1}[/math]
- ΔD = [math]h_{OQ}[/math] * cos α (α - угол между [math]\nabla{g}[/math] и OQ)
- расчет актуальной [math]S_{q}[/math] (тазик, плоскость):
- на выходе: актуальная [math]S_{q}[/math]
- точка пересечения P = -VD/(V dot N), где N - это [math]\nabla{g}[/math] (градиент), V - это соседская нормализованная биссектриса для текущей Метрика перетекания#Middle (или для Метрика перетекания#RadiusIntersection RadiusNormal - тоже самое, что и OQ).
- на выходе: по два [math]h_{to}[/math] (Волна соседям) (расстояние между двумя точками пересечения) для каждого из 4 соседей
- на входе: начальная [math]S_{q}[/math] (в виде [math]\nabla{g}[/math] (градиент) и D) и [math]h_{OQ}[/math] (тазик, высота) (0 вначале, далее у соседей берутся приходы воды, у себя расход)
- перелить воду между всеми соседями
- рассчитываются [math]V_{to}[/math] (тазик, объёмы перетекания)
- на входе: Threshhold, Текучесть, Depth
- на выходе: [math]h_{OQ}[/math] для 4 соседей
- идти на п.1