Моделирование воды для веб-браузеров: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 50: | Строка 50: | ||
</html> | </html> | ||
#* на выходе: актуальная {{sym|тазик#плоскость|строка=нет}} | #* на выходе: актуальная {{sym|тазик#плоскость|строка=нет}} | ||
− | #*: точка пересечения [https://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall00/cs426/lectures/raycast/sld017.htm P = -VD/(V dot N)], где | + | #*: точка пересечения [https://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall00/cs426/lectures/raycast/sld017.htm P = -VD/(V dot N)], где N - это {{sym|градиент|строка=скобки}}, V - это соседский RadiusNormal для текущей [[Метрика перетекания#RadiusIntersection]] (или биссектриса для [[Метрика перетекания#Middle]]). |
#* на выходе: по два {{sym|letter=h_{to}|строка=скобки}} для каждого из 4 соседей | #* на выходе: по два {{sym|letter=h_{to}|строка=скобки}} для каждого из 4 соседей | ||
# перелить воду между всеми соседями | # перелить воду между всеми соседями |
Версия 17:20, 5 марта 2020
aw:Shader на GPU
думал, что будет два прохода с передачей [math]h_{to}[/math] (Волна соседям), но это число в байт не запихнуть; переделал в один проход (побочный эффект - двойной расчет [math]h_{to}[/math] (Волна соседям))
- Gradient and height crosses
- на входе: вектор RadiusNormal, начальная [math]S_{q}[/math] (в виде [math]\nabla{g}[/math] (градиент) и D) и [math]h_{OQ}[/math] (тазик, высота) (0 вначале, далее у соседей берутся приходы воды, у себя расход)
- расчет актуальной [math]S_{q}[/math] (тазик, плоскость):
- D равно расстоянию к центру координат O, если [math]\nabla{g}[/math] нормализован, то есть [math]{\sqrt{A^2+B^2+C^2}=1}[/math]
- ΔD = [math]h_{OQ}[/math] * cos α (α - угол между [math]\nabla{g}[/math] и RadiusNormal)
- расчет актуальной [math]S_{q}[/math] (тазик, плоскость):
- на выходе: актуальная [math]S_{q}[/math]
- точка пересечения P = -VD/(V dot N), где N - это [math]\nabla{g}[/math] (градиент), V - это соседский RadiusNormal для текущей Метрика перетекания#RadiusIntersection (или биссектриса для Метрика перетекания#Middle).
- на выходе: по два [math]h_{to}[/math] (Волна соседям) для каждого из 4 соседей
- на входе: вектор RadiusNormal, начальная [math]S_{q}[/math] (в виде [math]\nabla{g}[/math] (градиент) и D) и [math]h_{OQ}[/math] (тазик, высота) (0 вначале, далее у соседей берутся приходы воды, у себя расход)
- перелить воду между всеми соседями
- рассчитываются [math]V_{to}[/math] (тазик, объёмы перетекания)
- на входе: Threshhold, Fluidity, Depth
- на выходе: [math]h_{OQ}[/math] для 4 соседей
- идти на п.1