Моделирование воды для веб-браузеров: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 7: | Строка 7: | ||
# [[Gradient and height crosses]] | # [[Gradient and height crosses]] | ||
− | #* на входе: вектор RadiusNormal, начальная {{sym|тазик#плоскость|строка=нет}} (в виде {{sym|градиент|строка=скобки}} и D) и {{sym|тазик#высота|fine=,|строка=скобки}} (0 вначале, далее берутся у | + | #* на входе: вектор RadiusNormal, начальная {{sym|тазик#плоскость|строка=нет}} (в виде {{sym|градиент|строка=скобки}} и D) и {{sym|тазик#высота|fine=,|строка=скобки}} (0 вначале, далее у соседей берутся приходы воды, у себя расход) |
#*: расчет актуальной {{sym|тазик#плоскость|fine=,|строка=скобки}}: | #*: расчет актуальной {{sym|тазик#плоскость|fine=,|строка=скобки}}: | ||
#*:* D равно расстоянию к центру координат O, если {{sym|градиент|строка=нет}} нормализован, то есть <math>{\sqrt{A^2+B^2+C^2}=1}</math> | #*:* D равно расстоянию к центру координат O, если {{sym|градиент|строка=нет}} нормализован, то есть <math>{\sqrt{A^2+B^2+C^2}=1}</math> |
Версия 17:13, 5 марта 2020
aw:Shader на GPU
думал, что будет два прохода с передачей [math]h_{to}[/math] (Волна соседям), но это число большое, в байт не запихнуть; переделал в один проход (подобный эффект - двойной расчет [math]h_{to}[/math] (Волна соседям))
- Gradient and height crosses
- на входе: вектор RadiusNormal, начальная [math]S_{q}[/math] (в виде [math]\nabla{g}[/math] (градиент) и D) и [math]h_{OQ}[/math] (тазик, высота) (0 вначале, далее у соседей берутся приходы воды, у себя расход)
- расчет актуальной [math]S_{q}[/math] (тазик, плоскость):
- D равно расстоянию к центру координат O, если [math]\nabla{g}[/math] нормализован, то есть [math]{\sqrt{A^2+B^2+C^2}=1}[/math]
- ΔD = [math]h_{OQ}[/math] * cos α (α - угол между [math]\nabla{g}[/math] и RadiusNormal)
- расчет актуальной [math]S_{q}[/math] (тазик, плоскость):
- на выходе: актуальная [math]S_{q}[/math]
- точка пересечения P = -VD/(V dot N), где V - это RadiusNormal соседа, N - это [math]\nabla{g}[/math] (градиент), потому что используется Метрика перетекания#RadiusIntersection.
- на выходе: по два [math]h_{to}[/math] (Волна соседям) для каждого из 4 соседей
- на входе: вектор RadiusNormal, начальная [math]S_{q}[/math] (в виде [math]\nabla{g}[/math] (градиент) и D) и [math]h_{OQ}[/math] (тазик, высота) (0 вначале, далее у соседей берутся приходы воды, у себя расход)
- перелить воду между всеми соседями
- рассчитываются [math]V_{to}[/math] (тазик, объёмы перетекания)
- на входе: Threshhold, Fluidity, Depth
- на выходе: [math]h_{OQ}[/math] для 4 соседей
- идти на п.1