Моделирование воды для веб-браузеров: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
  
 
расчет на GPU
 
расчет на GPU
 +
 +
# расчет плоскости тазика
 +
#* на входе: вектор RadiusOfGeoid, {{sym|градиент|строка=нет}} и {{sym|тазик#высота|fine=,|строка=скобки}} (0 вначале)
 +
#* на выходе: {{sym|тазик#плоскость|fine=,|строка=скобки}}
 +
# [[Gradient and height crosses]]
 +
#* на входе: {{sym|тазик#плоскость|fine=,|строка=нет}}
 +
#* на выходе: {{sym|letter=h_{to}|строка=скобки}}
 +
# перелить воду
 +
#* рассчитываются {{sym|тазик#объёмы_перетекания|fine=,|строка=скобки}}, которые нужно перелить через каждое общее ребро
 +
#* на выходе: {{sym|тазик#высота|строка=нет}}
 +
#* идти на п.1

Версия 18:27, 3 марта 2020


расчет на GPU

  1. расчет плоскости тазика
  2. Gradient and height crosses
  3. перелить воду
    • рассчитываются [math]V_{to}[/math] (тазик, объёмы перетекания), которые нужно перелить через каждое общее ребро
    • на выходе: [math]h_{OQ}[/math]
    • идти на п.1