Метрика перетекания: различия между версиями
(→по лучам) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3) | S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3) | ||
= по лучам = | = по лучам = | ||
+ | == Middle == | ||
+ | Лучи равны биссектрисам RadiusRay соседей. | ||
+ | |||
+ | Более плавное сглаживание и меньше ошибок округлений, чем у [[#MeanEdge]] и чем у [[#RadiusIntersection]]. | ||
== MeanEdge == | == MeanEdge == | ||
S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3) | S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3) | ||
Строка 12: | Строка 16: | ||
MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge. | MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge. | ||
− | == | + | == RadiusIntersection == |
− | + | Луч - это RadiusRay соседа: S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3) | |
− | + | похоже на [[#SignedDistance]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Edge == |
− | + | Пусть лучи проходят через вершины соседних ребер, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего. | |
− | + | == IntersectionRay == | |
+ | Если лучи [[#MeanEdge]] поменять на лучи, что проходят через точки пересечения соседних ребер, то для [[Тазик#по долготе|крайних тазиков по долготе]] такое пересечение будет не точкой, а прямой. |
Текущая версия на 14:03, 5 сентября 2019
Метрики перетекания по поверхности сферы
Содержание
SignedDistance[править]
S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3)
по лучам[править]
Middle[править]
Лучи равны биссектрисам RadiusRay соседей.
Более плавное сглаживание и меньше ошибок округлений, чем у #MeanEdge и чем у #RadiusIntersection.
MeanEdge[править]
S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3)
MeanEdge сходится ровно, а #SignedDistance из HtoBase может вильнуть (позже понял, что вилять могут все метрики).
MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.
RadiusIntersection[править]
Луч - это RadiusRay соседа: S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3)
похоже на #SignedDistance
Edge[править]
Пусть лучи проходят через вершины соседних ребер, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.
IntersectionRay[править]
Если лучи #MeanEdge поменять на лучи, что проходят через точки пересечения соседних ребер, то для крайних тазиков по долготе такое пересечение будет не точкой, а прямой.