Метрика перетекания: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
(по лучам)
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
 
[[Категория:Перетекание воды]]
 
[[Категория:Перетекание воды]]
 
Метрики перетекания по поверхности сферы
 
Метрики перетекания по поверхности сферы
 +
 +
= SignedDistance =
 +
S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3)
 +
= по лучам =
 +
== Middle ==
 +
Лучи равны биссектрисам RadiusRay соседей.
 +
 +
Более плавное сглаживание и меньше ошибок округлений, чем у [[#MeanEdge]] и чем у [[#RadiusIntersection]].
 +
== MeanEdge ==
 +
S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3)
 +
 +
MeanEdge сходится ровно, а [[#SignedDistance]] из HtoBase может вильнуть [[file:Water_Axis17_SignedDistance_wag.png]] (позже понял, что вилять могут все метрики). 
 +
 +
MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.
 +
== RadiusIntersection ==
 +
Луч - это RadiusRay соседа: S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3)
 +
 +
похоже на [[#SignedDistance]]
 +
 +
 +
== Edge ==
 +
Пусть лучи проходят через вершины соседних ребер, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.
 +
 +
== IntersectionRay ==
 +
Если лучи [[#MeanEdge]] поменять на лучи, что проходят через точки пересечения соседних ребер, то для [[Тазик#по долготе|крайних тазиков по долготе]] такое пересечение будет не точкой, а прямой.

Текущая версия на 14:03, 5 сентября 2019

Метрики перетекания по поверхности сферы

SignedDistance[править]

S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3)

по лучам[править]

Middle[править]

Лучи равны биссектрисам RadiusRay соседей.

Более плавное сглаживание и меньше ошибок округлений, чем у #MeanEdge и чем у #RadiusIntersection.

MeanEdge[править]

S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3)

MeanEdge сходится ровно, а #SignedDistance из HtoBase может вильнуть Water Axis17 SignedDistance wag.png (позже понял, что вилять могут все метрики).

MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.

RadiusIntersection[править]

Луч - это RadiusRay соседа: S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3)

похоже на #SignedDistance


Edge[править]

Пусть лучи проходят через вершины соседних ребер, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.

IntersectionRay[править]

Если лучи #MeanEdge поменять на лучи, что проходят через точки пересечения соседних ребер, то для крайних тазиков по долготе такое пересечение будет не точкой, а прямой.