Метрика перетекания: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
(RadiusIntersection)
(HEALPixaS)
Строка 23: Строка 23:
 
похоже на [[#SignedDistance]]
 
похоже на [[#SignedDistance]]
  
== HEALPixaS ==
+
== Middle ==
 
Лучи равны биссектрисам RadiusRay соседей.
 
Лучи равны биссектрисам RadiusRay соседей.
  
Более плавное сглаживание и меньше ошибок округлений, чем у [[#MeanEdge]].
+
Более плавное сглаживание и меньше ошибок округлений, чем у [[#MeanEdge]] и чем у [[#RadiusIntersection]].

Версия 13:56, 30 августа 2019

Метрики перетекания по поверхности сферы

SignedDistance[править]

S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3)

по лучам[править]

MeanEdge[править]

S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3)

MeanEdge сходится ровно, а #SignedDistance из HtoBase может вильнуть Water Axis17 SignedDistance wag.png (позже понял, что вилять могут все метрики).

MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.

IntersectionRay[править]

Если лучи #MeanEdge поменять на лучи, что проходят через точки пересечения соседних ребер, то для крайних тазиков по долготе такое пересечение будет не точкой, а прямой.

Edge[править]

Пусть лучи проходят через вершины соседних ребер, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.

RadiusIntersection[править]

Луч - это RadiusRay соседа: S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3)

похоже на #SignedDistance

Middle[править]

Лучи равны биссектрисам RadiusRay соседей.

Более плавное сглаживание и меньше ошибок округлений, чем у #MeanEdge и чем у #RadiusIntersection.