Метрика перетекания: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
(по лучам)
Строка 13: Строка 13:
 
MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.
 
MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.
 
== IntersectionRay ==
 
== IntersectionRay ==
Если лучи [[#MeanEdge]] поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков, то для [[Тазик#по долготе|крайних тазиков по долготе]] такое пересечение будет не точкой, а прямой.
+
Если лучи [[#MeanEdge]] поменять на лучи, что проходят через точки пересечения соседних ребер, то для [[Тазик#по долготе|крайних тазиков по долготе]] такое пересечение будет не точкой, а прямой.
  
 
== Edge ==
 
== Edge ==
Пусть лучи проходят через вершины тазика, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.
+
Пусть лучи проходят через вершины соседних ребер, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.
  
 
== RadiusIntersection ==
 
== RadiusIntersection ==
Луч - это RadiusRay соседа: S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3)
+
Луч - это RadiusRay соседа: S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3) - toBasin.RadiusOfEllipse
  
 
== HEALPixaS ==
 
== HEALPixaS ==

Версия 11:16, 29 августа 2019

Метрики перетекания по поверхности сферы

SignedDistance[править]

S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3)

по лучам[править]

MeanEdge[править]

S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3)

MeanEdge сходится ровно, а #SignedDistance из HtoBase может вильнуть Water Axis17 SignedDistance wag.png (позже понял, что вилять могут все метрики).

MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.

IntersectionRay[править]

Если лучи #MeanEdge поменять на лучи, что проходят через точки пересечения соседних ребер, то для крайних тазиков по долготе такое пересечение будет не точкой, а прямой.

Edge[править]

Пусть лучи проходят через вершины соседних ребер, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.

RadiusIntersection[править]

Луч - это RadiusRay соседа: S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3) - toBasin.RadiusOfEllipse

HEALPixaS[править]

Лучи равны биссектрисам RadiusRay соседей.

Более плавное сглаживание и меньше ошибок округлений, чем у #MeanEdge.