Метрика перетекания: различия между версиями

Материал из Common History development
Перейти к навигации Перейти к поиску
(IntersectionRay)
(IntersectionRay)
Строка 16: Строка 16:
 
= IntersectionRay =
 
= IntersectionRay =
 
Если лучи [[#MeanEdge]] поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков, то для [[Тазик#по долготе|крайних тазиков по долготе]] такое пересечение будет не точкой, а прямой.
 
Если лучи [[#MeanEdge]] поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков, то для [[Тазик#по долготе|крайних тазиков по долготе]] такое пересечение будет не точкой, а прямой.
 +
 +
= Edge =
 +
Пусть лучи проходят через вершины тазика, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.

Версия 14:49, 19 августа 2019

Метрики перетекания по поверхности сферы

SignedDistance[править]

S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3)

RadiusIntersection[править]

S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3)

MeanEdge[править]

S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3)

MeanEdge сходится ровно, а SignedDistance из HtoBase может вильнуть Water Axis17 SignedDistance wag.png (позже понял, что вилять могут все метрики).

MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.

IntersectionRay[править]

Если лучи #MeanEdge поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков, то для крайних тазиков по долготе такое пересечение будет не точкой, а прямой.

Edge[править]

Пусть лучи проходят через вершины тазика, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.