Метрика перетекания: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(→IntersectionRay) |
(→IntersectionRay) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
= IntersectionRay = | = IntersectionRay = | ||
Если лучи [[#MeanEdge]] поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков, то для [[Тазик#по долготе|крайних тазиков по долготе]] такое пересечение будет не точкой, а прямой. | Если лучи [[#MeanEdge]] поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков, то для [[Тазик#по долготе|крайних тазиков по долготе]] такое пересечение будет не точкой, а прямой. | ||
+ | |||
+ | = Edge = | ||
+ | Пусть лучи проходят через вершины тазика, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего. |
Версия 14:49, 19 августа 2019
Метрики перетекания по поверхности сферы
SignedDistance[править]
S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3)
RadiusIntersection[править]
S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3)
MeanEdge[править]
S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3)
MeanEdge сходится ровно, а SignedDistance из HtoBase может вильнуть (позже понял, что вилять могут все метрики).
MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.
IntersectionRay[править]
Если лучи #MeanEdge поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков, то для крайних тазиков по долготе такое пересечение будет не точкой, а прямой.
Edge[править]
Пусть лучи проходят через вершины тазика, а объём перетекания считается от арифметичкого среднего.