Прямоугольная система координат: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (It4history переименовал страницу Прямоугольная cистема координат в Прямоугольная система координат без оставления перенаправления: Зам…) |
|
(нет различий)
|
Версия 15:25, 27 марта 2019
по-английски, wikipedia:Cartesian coordinate system
прямоугольная система координат однозначно определяется единственной точкой и двумя единичными ортогональными векторами... Точка плоскости, которая называется началом координат, и неколлинеарные векторы , взятые в определённом порядке, задают аффинную систему координат плоскости
Ориентация осей[править]
Z вверх[править]
в C# для 3D, в aw:Blender
Y вверх[править]
использую в TypeScript из-за ThreeJs;
в C# для 2D, потому что lw:Math.NET Numerics имеет соответствующее внутреннее представление.