Difference between revisions of "Метрика перетекания"

From Common History development
Jump to navigation Jump to search
(IntersectionWithRadiusRay)
(IntersectionRay)
Line 15: Line 15:
 
MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.
 
MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.
 
= IntersectionRay =
 
= IntersectionRay =
[[Рельеф после сдвига полюса на 17 градусов|Рассчет геоида после сдвига оси]] показал, что лучи MeanEdges из [[#MeanEdge]] можно поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков.
+
Если лучи [[#MeanEdge]] поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков, то для [[Тазик#по долготе|крайних тазиков по долготе]] такое пересечение будет не точкой, а прямой.

Revision as of 16:14, 14 August 2019

Метрики перетекания по поверхности сферы

SignedDistance[edit | edit source]

S_q.SignedDistanceTo(toBasin.Q3)

RadiusIntersection[edit | edit source]

S_q.IntersectionWith(toBasin.RadiusRay).DistanceTo(toBasin.Q3)

MeanEdge[edit | edit source]

S_q.IntersectionWith(MeanEdges[to]).DistanceTo(O3)

MeanEdge сходится ровно, а SignedDistance из HtoBase может вильнуть Water Axis17 SignedDistance wag.png (позже понял, что вилять могут все метрики).

MeanEdge не зависит от toBasin, но по скорости SignedDistance может быть быстрее MeanEdge.

IntersectionRay[edit | edit source]

Если лучи #MeanEdge поменять на лучи, что проходят через точки пересечения верхушек соседних тазиков, то для крайних тазиков по долготе такое пересечение будет не точкой, а прямой.