Difference between revisions of "Категория:Алгоритм моделирования рельефа"

From Common History development
Jump to navigation Jump to search
 
Line 1: Line 1:
 
[[Category:Модель рельефа Земли]]
 
[[Category:Модель рельефа Земли]]
[[Метод конечных объёмов]] с идеями из [[lw:Simulate world ocean#LBM|метода решёточных уравнений Больцмана]].
+
Сеточный метод Эйлера, [[Метод конечных объёмов]].
 
= analogs =  
 
= analogs =  
 
[https://www.paraview.org/fluid-dynamics/ ParaView for Fluid Dynamics]
 
[https://www.paraview.org/fluid-dynamics/ ParaView for Fluid Dynamics]

Latest revision as of 17:56, 14 August 2019

Сеточный метод Эйлера, Метод конечных объёмов.

analogs[edit | edit source]

ParaView for Fluid Dynamics

OpenDrift is a software for modeling the trajectories and fate of objects or substances drifting in the ocean, or even in the atmosphere.

MOM[edit | edit source]

MOM6 - a next-generation open-source ocean model that combines the best of GOLD (http://code.google.com/p/gold-omod/) and MOM5

GOLD stands for Generalized Ocean Layer Dynamics and is a hybrid coordinate finite volume ocean model code funded by NOAA

A finite volume approach to solving the primitive equations

  • Simplifying assumptions and implications
    Boussinesq
    A mean value of density is used in momentum equations except where it affects buoyancy fluxes
    Explicitly ignores compressibility effects
    Non-Boussinesq is an option in MOM6
    Hydrostatic
    Vertical motions are assumed small in vertical momentum equation (no vertical advection of momentum)
    Shallow water
    Do not consider the curvature of the Earth as a term in momentum equations

Решение системы линейных алгебраических уравнений[edit | edit source]

GRASS Partial Differential Equations Library (GPDE)

Основы вычислительного теплообмена и гидродинамики, 2010#Решение системы линейных алгебраических уравнений

идеи[edit | edit source]

Category:Алгоритм моделирования рельефа слишком ресурсоёмкий. По этой причина, а также из-за того, что в будущем планирую моделировать движения людей, то начну с малоресурсоёмкого алгоритма. Назовем его "направленная волна". Имеется вектор силы. Тазики группирую в ряды, перпендикулярные силе. Сначала расчет идет на уровне рядов, а потом можно внутри ряда. Реалистичной динамики: с вихрями, пеной и брызгами не будет, но будет некоторая иллюзия поверхностного натяжения.